过去几年里,流媒体服务层出不穷,大量的电影和电视内容向消费者涌来。但是电影行业并不是唯一一个发生革命的行业;随着云游戏和游戏流媒体库的兴起,游戏行业已经开始了这一进程。尽管这两项技术仍处于早期阶段,但它们正迅速成为游戏行业的前沿,并预示着一个全新的基于云计算的未来。

如果这听起来很困惑,我们可以拆下它。让我们从游戏流开始。游戏流基本上是现代流应用的碳副本,如netflix或亚马逊素数;用户支付每月费用以获得巨大的不同标题集合。这个想法并不是什么新的,但先前通过互联网连接将游戏流媒体过于困难,最终会出现给用户体验的成本太高。

但随着互联网速度的提高,这种可能性已经成为现实。像Playstation Now这样的服务为流媒体和下载提供了大量游戏库。同样地,微软在Xbox Game Pass上也采取了更为激进的策略,承诺当你注册该服务时,你便能够获得源源不断的新游戏。Game Pass为游戏库指明了另一种未来;用户注册后将不会购买游戏的实体或数字副本,而是直接通过Game Pass购买流媒体游戏。

云库有一个明显的优势:存储。现代游戏需要大量的数据。《使命召唤:战区》例如,仅在主机上就占据了近100 GB的空间。下一代主机最多只能拥有1tb的硬盘空间,这限制了你一次能够拥有的游戏数量。

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但是,目前还有一些缺点是一个巨大的无障碍的游戏图书馆。对于一个,还有缺乏所有权。出版商可以随时提取游戏,即使您没有完成,也可以撤销您对游戏的访问。其次,有太多选择的经典焦虑。如果你已经花了几个小时滚动Netflix,Hulu和Disney Plus,无法选择电影,你知道感觉。

当游戏流将你的物理磁盘和下载数据移动到云端时,云游戏将你的整个控制台移动到云端。实现这一目标的技术比游戏流媒体更新;两个最大的服务是谷歌Stadia和Nvidia GeForce。微软也打算很快推出自己的服务,名为Microsoft xCloud。

云游戏在传统的控制台游戏中提供了两个独特的优势。首先,您永远不会升级自己的设置;由于一切都在幕后照顾,因此您将永远获得最高质量的体验。其次,只要您拥有互联网连接,您可以玩任何您想要的地方,无论是您的手机,笔记本电脑还是桌面。

最大的缺点是连接和延迟。不是每个人都有云游戏所需的闪电快速,稳定的连接。没有它,游戏滞后并感到延迟,这会破坏大多数球员的游戏体验。解决延迟问题在探索新技术时,延迟的最大挑战是公司的最大挑战。

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尽管有些人将云游戏视为未来发展趋势,但它并没有真正吸引玩家的注意。Stadia的发行并没有取得巨大的成功,其用户基础也没有达到索尼和微软的高度。考虑到完全解决这个问题的难度,延迟仍然是最大的阻碍。

另一方面,游戏流库非常流行,尤其是对微软。截至1月份,Game Pass的月订阅者达到1800万,这表明该平台正在迅速发展。此外,微软还将Game Pass置于其计划的首位,以近75亿美元的价格收购热门游戏开发商Bethesda,此举将使他们能够在Game Pass中添加更多受欢迎的内容。

云游戏和游戏流媒体的结合预示着一个没有游戏机或游戏障碍的未来。相反,用户可以从任何联网设备上启动并播放游戏。这种易用性不仅让游戏体验变得更简单,也让新手更容易将游戏当成一种爱好,而无需投入太多成本。毫无疑问,许多人会选择更传统的主机和磁盘设置。

未来清楚地持有很多东西;随着Microsoft XCloud和技术进步的推出,视频游戏行业希望为更多人享受艺术来打开门。