什么项目星诺曼瑞德斯,LéaSeydoux和Mads Mikkelsen?虽然听起来像一部很棒的电影,但它实际上是2019年的视频游戏,死亡滞留,其中来自这些演员的动作捕获和语音演奏性能。快进至2021年,好莱坞和蓬勃发展的视频游戏行业的融合在历史新高。

在这个过程中的驱动力是游戏奖,奥斯卡样的奖项表演,旨在庆祝该领域的艺术性。奖项展会每年12月发生并展示游戏奖,音乐表演和游戏揭示。奖项类别包括最佳叙述,最佳分数和音乐,以及最佳性能,一个封装演员的语音行为和运动捕获工作的术语。

游戏长期以来一直被视为悠闲的消遣,但与游戏奖等活动相同,人们已经开始将它们作为电影和其他媒体的艺术形式识别。游戏中的名人出场是新观众的磁铁,以认识到媒介,这是最近的比赛中变得更加普遍的趋势。访问更好的技术也允许游戏完美地重新创建,并且开发人员具有比以往任何时候都有更多的工具,以表达他们的创造性愿景。

游戏奖和奥斯卡之间的相似之处是引人注目的,而今年的游戏奖颁奖典礼甚至特色好莱坞名人,如汤姆荷兰,Brie Larson和Christopher Nolan。招募主流名人作为演示者取得了巨大的成功,带来了8300万流量的新高,达到了830万的同时观众的奖励。

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相比之下,去年的奥斯卡举办了约2360万观众。游戏奖的数字已经与每年的展示一直在升起,这使得他们可以成为未来几年的大股票的一部分。将奥斯卡与游戏奖进行比较不是衡量电影行业如何缺乏的措施;相反,它显示了更加艺术上重点的游戏的趋势,使其进入主流。

游戏奖项的广泛类别,从最佳叙事到最佳艺术方向,突出和庆祝艺术家,音乐家,演员和设计师,他们努力创建游戏。它不仅要认识到他们的工作,而且它也使游戏作为艺术形式合法化,并使他们成为文化背景的更大的站立。

更大的游戏等Fortnite.英雄联盟之前已经在主流媒体上转过头,但很多游戏都没有看到与这些块牌相同的覆盖范围。随着游戏奖的增长,更多这些游戏正在寻找一个新的观众 - 一个将在未来几年中迅速增长。

最近的视频游戏也一直主演了更多好莱坞演员。这些年Cyber​​punk 2077.将keanu reeves作为其最突出的角色之一。遥远6.,在2021年释放,星星Giancarlo Esposito,你可能已被视为GUS Fring绝命毒师或者更多曼陀罗演奏Moff Gideon,作为其主要恶棍。

从好莱坞的帝国带来人才强调游戏的合法性作为艺术形式。较新的冠军追求更大的野心,无论是在设计的角度和讲故事的角度上,有一些甚至招聘的电视作家,帮助创造动手故事。

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更强大的硬件与新的开发工具相结合,使开发商比以往任何时候都更自由地为他们的观众创造世界和经验。较新的硬件允许开发人员将Ray跟踪合并到游戏中,允许在其项目中更加现实的照明。游戏如美国最后一个第二部分通过使用称为运动匹配的技术显示流体,寿命样动画,该技术使用AI基于演员的运动捕获性能来创建动画。这些工作室现在也使用数十个相机来完全扫描和数字复制演员,以使它们更自然。

虽然这些较新的技术可以为游戏带来更多的现实主义和创造力,但这些作品的骨干是艺术家自己。工作室通常有数十种数字艺术家,程序员和动画专家,他们为他们的项目增加了额外的细节和真实性。虽然像运动匹配的技术使用AI在现实中创建动画的部分,但它是调整和抛光在屏幕上看到的效果的艺术家和动画师。在这方面,游戏奖是一种认可和庆祝创造者的绝佳方式。

展望未来,似乎好莱坞和游戏的世界将变得更加越来越近。来自电视和电影的更多游戏功能面临更多游戏功能,但它们也适合它们,例如我们的最后一个未公布。至于消费者,日益增长的变化使他们比以往任何时候都更具独特和愉快的经验。